新聞中心

當前頁面︰ 首頁 >新聞中心 >業界動態 >Lytro CEO深度審視VR產業的現在和未來

平安彩票网 - 平安彩票官方开奖网_平安彩票网app下载

供稿︰中國工控網 2017/2/17 17:05:30
0 人氣︰--

Lytro以光場相機為人所知,目前已經推出了兩代光場相機,這兩款相機均可以達到先拍照後對焦效果。但在消費級相機市場領域舉步維艱,Lytro轉而從虛擬現實VR領域推進其光場技術的發展,並已經推出了VR 光場攝影機Immerge。

Lytro CEO深度審視VR產業的現在和未來

VR光場攝影機Immerge

以下為Lytro首席執行官Jason Rosenthal近日所發表的文章,其詳細分析了VR產業發展的趨勢和未來,以及中間可能遇到的問題。全文如下︰

隨著我們進入虛擬現實產業作為消費平台發展的第二年,可以看到很多分析者、專家、記者都在對當前的產業發展狀態進行討論。他們總會問及一些問題,比如︰誰是早期的勝利者和失敗者?VR辜負了在2016年早期所設定的巨大期望了嗎?產業將進入“毀滅期”,還會有復甦的機會嗎?

我認為這些問題可以問,也可以在社交媒體Twitter上進行討論,但實質上並沒有抓住問題的要害。

目前,我們所看到的可以說是迄今為止最重要的計算平台的誕生,它有潛力改變人們的生活、工作、學習、娛樂和溝通方式,使得前所未有的一切變得相形見絀。

你說,這一切太瘋狂了?也許是的。但為了更好地理解這一點,讓我們回溯到20萬年前智人(Homo Sapiens)出現的時代,這是一種不同于其他人類祖先的物種。越來越多的人類學家和進化生物學家認為,區分智人與其他相關物種的一個特征是,在直系部落或家庭以外的大型團體中與其他物種合作的能力。這一理論科在科學家Yuval Noah Harari的著作《智人︰人類簡史》中得到廣泛認可。

溝通能力是我們靈活合作的前提。我們首先通過口語做到了。語言之後是藝術、故事和神話。這些促使人類在前所未有的復雜社會系統中,圍繞著一系列共同的信念組織起來。

從這個角度來思考,我們可以看到人類交流方式的每一次變革以及便于這些變革的技術,都是推動人類物種向前發展的主要因素。

Lytro CEO深度審視VR產業的現在和未來

古代印刷機

書寫的發明使得人們能夠跨越距離和時間上進行通信。1400年代中期,可移動式印刷機在歐洲的出現,促進了人類思想和作品低成本地向更廣泛的受眾快速傳播。

電報和電話則實現了遠距離實時或接近實時的通信。當然,互聯網建立在所有這些過去的創新之上,提供了一個連接全球的低成本光傳輸機制。

正如人們所看到的,這些進步令人印象深刻、意義重大,而虛擬現實技術則有潛力打造一個全新的通信生態,超越前面所有方面的變革。

Lytro CEO深度審視VR產業的現在和未來

人類交際簡史

為何VR技術獨一無二?

有三個重要特點使得VR與我們以前經歷過的任何通信和計算媒體不同。

1.前所未有的沉浸感

本質上,人類對世界的感知是多重感官(視覺、聲覺和觸覺)交互的結果。VR是第一種將這些元素結合起來的數字媒體,其用一種令人信服的方式模仿我們在物理世界中的感知方式。通過結合立體感知、位置跟蹤和游戲引擎,VR技術能夠可視化人們看到的任何物體的幾何形狀。人們的感官幾乎不會意識到,“這是假的”。當然,如果技術還不到位,會產生有一些副作用,比如惡心、眼疲勞和腦疲勞,但如果技術足夠好,它絕對會將人們對現實的看法帶到一個全新的水平。

                             

VR技術已經是最沉浸的計算形式,並在以快速的步伐走向完美。比如,當Oculus發布觸摸控制器時,我感到十分驚訝︰每個體驗都很真實和完整,可以看到並使用雙手在虛擬世界中表達。

這樣的體驗將會大大增加VR帶來的樂趣,會吸引Oculus頭顯擁有者花費更多的時間體驗VR。

最近,我還體驗了位于美國猶他州的浸沒式虛擬現實主題公園The Void中的 VR 內容《捉鬼敢死隊》(Ghostbusters)。

The Void正在開創一種基于位置的VR體驗,這是家庭體驗所不能及的。每個參與者都圍繞著一個封閉的專用舞台,背著一台高功率的游戲電腦。身上穿的觸覺背心在適當的地方會振動,比如當你受到幽靈投擲的物體撞擊時。這種增加的觸覺強化了沉浸感。

隨著VR技術的不斷成熟,我們模擬虛擬世界體驗的能力會不斷加強,後面有可能出現超過人們在現實世界中的體驗。

2.迄今為止最具社交屬性的計算媒體

人們對VR一個擔憂是,它有可能將人與現實社會徹底隔離開來。一些批評者認為,虛擬體驗過于誘人,計算機模擬的世界將讓真實生活中的人無法進行互動。而人們對于智能手機的過渡依賴將會轉移到VR頭顯上,這樣以來人類會整天帶著頭顯沉浸在自己的虛擬世界中,犧牲了真正的人類交流。

這種擔憂是沒有必要的,因為每個新技術都是一把雙刃劍,只要合理適度使用就好了。我個人認為VR會帶來一個充滿光明和希望的未來。從多用戶對話(MUDs)到Instant Messaging再到如今數十億用戶的社交網絡,人類總是被計算機的社交屬性所強烈吸引著。社交計算工具總能為地理位置遙遠的人們提供彼此交流的共享虛擬空間。

VR可以將一些擁有共同興趣、激情以及目標的人以一種更加真實和自然的方式連接起來,可以做到像在真實的物質世界人們進行交流一樣。同時,VR社交還會加強人們的同理心,不只是听對方說,也去進入虛擬世界真實地體驗他們的生活。

試想一下,人們可以擺脫時間和空間的限制,自由地在模擬的物理世界中與朋友和家人見面、交流。

VR社交走向大眾市場還需要幾年時間。如果玩家還不能在虛擬世界中找到自己的絕大多數朋友或者同事,那說明VR的社交效應受到了阻礙。但是,在短期內,我認為人們對VR社交還是會持悲觀看法,但從各種形式的網上社交發展來看,一種新技術的興起也是極其迅速的。比如,19世紀80年代,電報機就迅速、高效地改變了人們的交流方式。

3.在形式內中的自由革新

與以前任何的媒介不同,VR的形式和限制在其誕生時就沒有被鎖定。換個角度來看,在誕生之初,電影被定義為一些列的矩形圖像。在過去的100多年間,電影的綜合性和精深度都發生了改變,包括增加了顏色、動畫以及電腦產生的特效元素,但這一媒介的底層框架沒有改變。

VR天生與眾不同,因為這種媒介極其靈活。早期VR先鋒團隊進行的創新和實驗包括但不限于︰

•單人VS多人;

•交互VS電影化;

•房間級VS靜立坐著;

•觸覺反。/p>

•觸覺應用和環境刺激(包括風、霧、熱、冷等)。

這些探索如何一一實現以及這些元素如何以一種較好的方式結合起來產生令人興奮的體驗還未從得知,但有一點是肯定的,那就是創新和實驗的步伐從來都是令人鼓舞的。

舉了例子,2017年的聖丹斯電影節已經在美國猶他州的小城帕克鎮舉辦,作為最早VR和AR藝術表達新天地的新疆域New Frontier單元今年再次展出了30+的VR和AR體驗。這些VR/AR內容無論從多樣性還是質量上都比2016年進步了很多。從創造力和敘事性再制作技術,今年所展出的每件作品相比過去的                              

我清楚的記得1994年,我第一次嘗試互聯網的情形。不久後,Netscape公司推出了世界上第一款支持html格式的瀏覽器Mosaic Communications。當時,我還在研究所,所有的人都為地下室電腦計算機室安裝Mosaic瀏覽器跑來跑去。

我打開瀏覽器,不得不首先弄清楚如何輸入一個稱為“URL”的復雜語法,接著,我到了一個全是文字、描述了整個互聯網工作協議的文本頁面。從那里,我點擊了一個鏈接,花30秒下載了一張像素極低的圖像。

所有這一切顯然與我們現在使用web的方式不同。web連接了超級計算機,而且可以裝入口袋中。如果站在1994年來看,不可能預測到互聯網會如此地與社會生活息息相關、密不可分,但就像今天的VR,一些剛剛躍出地平線的曙光已經可見了。

以下三個領域,我認為能夠證明VR發展的方向和步伐。

1.核心技術不斷突破

當VR變成比傳統屏幕更好、更自然的觀看體驗時,其會勢不可擋、無處不在。這是一個高標準,有很多技術挑戰,但有一些潛在的核心技術將幫助我們沿著這條道路前進。

這些核心技術包括用于呈現更豐富的虛擬環境的GPU;與人眼分辨率和低延遲能力相匹配的顯示器;更輕、更銳利並能提供更廣闊視野的光學器件。

這些技術並不是不可以攻破的難題,隨著整個行業對技術研發的持續巨大投入,未來一片光明。我認為,2018年第二代VR頭顯會融入這些核心技術。

2.UI和UX創新

VR是第一個完全的3D/空間計算媒體,這意味著在PC和移動領域運行良好的UI(用戶界面)和UX(用戶體驗)將不能移植過來使用。我們需要尋找全新的交互方式,指導VR首批用戶在沉浸的環境中進行交互和移動,讓他們對VR體驗極其興奮。我預期2017年,我們會在這一領域會看到一些重大突破。

3.VR的《憤怒的小鳥》時刻

《憤怒小鳥》是手游領域的經典游戲,其引爆了全球玩家對于手機游戲的熱愛。其簡單易操作以及所傳達的趣味是任何其他平台,比如主機和PC平台,所不能達到的。從游戲和敘事角度來看,VR還沒有這種內容上的突破。但現在很多創造性的團隊和個人都在致力于制作內容,第一款殺手性作品出現的時間是早晚的事兒。

VR還處于初期,這種產業狀態就像90年代中期Web發展的早期,當時我剛剛開始在Netscape 的職業生涯。每一天都會看到全新的、令人興奮的進展,中間會有巨大的失敗,但也有了不起的成功。目前,每個VR公司都應該團結起來推動產業向前健康發展,而不是想法設法如何最大化個人利益。

Lytro CEO深度審視VR產業的現在和未來

光場技術

我的公司Lytro致力于研發一整套工具和技術,輕易地將真實的人和環境帶到虛擬世界中。我們正站在創新的浪潮上,努力攻克一些以前開始不可解決的技術難題。這些技術突破將開啟一個全新的世界,當然也有一系列挑戰。

我與VR行業的一些企業家聊過,他們也表示正在經歷著創新帶來的樂趣。致力于VR行業發展的創業公司和科技巨頭都有一種共識︰VR媒體時代的到來已經不遠了。這著實讓人興奮。

更多內容請訪問 中國工控網(http://www.getviagrarx.com)
新聞來源︰ 互聯網/OFweek

手機掃描二維碼分享本頁

工控網APP下載安裝

工控速派APP下載安裝

 

我來評價

評價︰
一般